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[2025] 단계별로 블렌더 매끄러운 가장자리 다듬기

Kim Minsu · 일시 2024-12-27

Blender는 3D 모델링을 위한 강력한 도구이지만 많은 사용자가 직면하는 일반적인 문제 중 하나는 모델의 가장자리를 효과적으로 매끄럽게 만드는 방법입니다. 특히 고품질 렌더링을 목표로 할 때 사실적이고 전문적인 3D 개체를 만들려면 가장자리를 매끄럽게 다듬는 것이 필수적입니다.

이 글에서는 Blender에서 가장자리를 부드럽게 만드는 방법에 대한 단계별 가이드를 안내하고, 부드러운 가장자리의 일반적인 용도를 살펴보고, 이미지를 8K 해상도로 업스케일링하는 보너스 기법을 소개합니다.

블렌더에서 가장자리를 매끄럽게 다듬는 방법

블렌더에서 가장자리를 부드럽게 하면 모델의 모양이 크게 개선되어 더욱 세련되고 자연스럽게 보일 수 있습니다. 다음은 이 작업을 수행하는 데 도움이 되는 자세한 단계별 가이드입니다:

  • Step 1: 객체 선택
  • 블렌더 프로젝트를 열고 평활화할 개체를 찾습니다. 개체 모드에 있는지 확인합니다. 개체를 선택하려면 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 인터페이스의 선택 도구를 사용하세요.

  • Step 2: 편집 모드로 전환
  • 블렌더 프로젝트를 열고 다듬으려는 오브젝트를 찾습니다. 오브젝트 모드에 있는지 확인합니다. 개체를 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 인터페이스의 선택 도구를 사용합니다.

  • Step 3: 매끄럽게 할 가장자리 선택
  • Shift 키를 누르고 각 모서리를 클릭하여 부드럽게 할 모서리를 선택합니다. Alt 키를 사용하여 원통형 또는 원형 모양을 다룰 때 특히 유용한 모서리 루프를 선택할 수도 있습니다.

  • Step 4: “Shade Smooth”로 엣지 스무딩 적용
  • 가장자리가 선택되면 객체 모드로 돌아갑니다. 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Shade Smooth를 선택합니다. 이렇게 하면 개체의 음영이 자동으로 매끄러워져 가장자리의 선명도가 줄어듭니다.

  • Step 5: 부드러운 모서리를 위한 노멀 조정
  • 오른쪽 사이드바의 객체 데이터 속성 탭(삼각형 아이콘처럼 보입니다)으로 이동합니다. 일반 섹션에서 자동 매끄러움이라고 표시된 상자를 선택합니다. 이 옵션을 사용하면 어떤 각도가 매끄러워지고 어떤 각도가 날카롭게 유지되는지 제어할 수 있습니다. 각도 슬라이더를 조정하여 가장자리가 얼마나 매끄럽거나 날카롭게 보이는지 세밀하게 조정합니다. 일반적으로 30도 각도가 좋은 출발점입니다.

  • Step 6: 세분화 표면 수정기를 사용한 미세 조정
  • 더 원활한 결과를 얻으려면 객체에 세분화 표면 수정자를 추가하세요. 수정자 탭(렌치 아이콘)으로 이동하여 목록에서 세분화 표면을 선택합니다. 매끄러움을 높이기 위해 레벨 뷰포트를 늘립니다. 시스템 성능에 영향을 미칠 수 있으므로 너무 높게 설정하지 않도록 주의하세요.

  • Step 7: 부드러운 엣지 전환을 위해 베벨 사용
  • 모서리가 여전히 너무 날카롭다면 베벨 수정자를 추가할 수 있습니다. 모서리 간의 전환을 더 부드럽게 하려면 폭과 세그먼트를 조정하세요. 이 기술은 전체 지오메트리에 영향을 주지 않고 특정 모서리를 매끄럽게 하고 싶을 때 유용합니다.

추가 팁:

가장자리 분할 수정자: 때때로 매끄럽게 하기 전에 엣지 스플릿 수정자를 적용하면 날카로운 엣지와 매끄러운 엣지를 분리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
버텍스 그룹: 버텍스 그룹을 사용하여 객체의 특정 부분에 선택적으로 수정자를 적용합니다.

이 방법을 사용하면 모델의 모양을 완벽하게 제어할 수 있으므로 가장자리가 매끄러운 전문가 수준의 3D 모델을 만들 수 있습니다.

블렌더에서 부드러운 가장자리의 일반적인 용도

Blender의 소프트 에지는 3D 모델의 미적 측면과 기능적 측면을 모두 개선하기 위해 다양한 시나리오에서 널리 사용됩니다. 다음은 가장 일반적인 용도입니다:

1. 현실적인 캐릭터 모델링

부드러운 가장자리는 사람 캐릭터, 동물 또는 모든 생명체를 만드는 것과 같은 유기적인 모델링에 매우 중요합니다. 피부가 울퉁불퉁하거나 다각형처럼 보이지 않도록 부드럽고 자연스럽게 보이도록 도와줍니다. 또한 목에서 몸통으로의 전환과 같이 신체의 여러 부분을 보다 매끄럽게 혼합할 수 있어 전체적인 사실감을 높여줍니다.

2. 제품 시각화

제품 디자인의 경우 부드러운 모서리는 모델을 더욱 전문적이고 세련되게 보이게 합니다. 산업 디자인에서 사물의 매끄러움은 프레젠테이션과 마케팅에서 중요한 품질과 세련미를 전달할 수 있습니다. 전자제품, 가전제품 또는 자동차와 같은 제품의 모서리를 둥글게 처리하면 인체공학적이고 사용자 친화적으로 보일 수 있습니다.

3. 아키텍처 시각화

건축물을 모델링할 때 부드러운 모서리를 사용하여 치장 벽토, 석고 또는 광택이 나는 석재와 같은 재료를 재현합니다. 둥근 모서리는 구조물을 더욱 사실적으로 보이게 하여 시간이 지남에 따라 마모되는 모습을 시뮬레이션합니다. 또한 부드러운 가장자리를 사용하여 창틀이나 출입구와 같은 디테일을 부드럽게 처리하여 건축 스타일을 향상시키고 구조물을 더욱 매력적으로 보이게 할 수 있습니다.

4. 게임 에셋 생성

부드러운 가장자리는 사람 캐릭터, 동물 또는 모든 생명체를 만드는 것과 같은 유기적인 모델링에 매우 중요합니다. 피부가 울퉁불퉁하거나 다각형처럼 보이지 않도록 부드럽고 자연스럽게 보이도록 도와줍니다. 또한 목에서 몸통으로의 전환과 같이 신체의 여러 부분을 보다 매끄럽게 혼합할 수 있어 전체적인 사실감을 높여줍니다.

5. 애니메이션 및 모션 그래픽

애니메이션에서 부드러운 가장자리를 사용하면 캐릭터나 오브젝트가 움직일 때 더 부드럽게 변형할 수 있습니다. 이는 팔꿈치나 무릎과 같은 관절과 구부러지는 부분에 특히 중요하며, 부드러운 전환이 움직임의 유동성을 향상시킵니다. 또한 부드러운 가장자리는 모션 그래픽의 날카로운 주름을 줄여주어 더욱 세련되고 전문적인 느낌을 줍니다.

6. 시각 효과(VFX)

소프트 에지는 3D 모델을 라이브 액션 영상에 매끄럽게 혼합하기 위해 VFX에서 사용됩니다. 모델과 주변 환경 사이의 대비를 줄여 장면의 자연스러운 부분처럼 보이도록 합니다. 가장자리를 부드럽게 하면 모델과 배경 사이의 날카로운 경계를 최소화하여 시각 효과의 통일성과 전반적인 사실감을 향상시킬 수 있습니다.

7. 인테리어 디자인 목업

인테리어 디자인 시각화에서 부드러운 가장자리는 가구의 패브릭이나 가죽과 같은 아늑한 소재의 모양을 시뮬레이션하여 사실감을 높일 수 있습니다. 가구와 장식 요소의 둥근 모서리는 더욱 편안하고 매력적인 느낌을 주므로 고객의 공감을 불러일으키는 따뜻하고 생생한 렌더링을 만드는 데 이상적입니다.

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마무리

Blender에서 가장자리를 매끄럽게 다듬는 것은 3D 모델의 사실감을 크게 향상시킬 수 있는 기본 기술입니다. 단계별 가이드를 따라하면 날카로운 모서리가 있는 창작물을 세련되고 전문적인 오브젝트로 바꿀 수 있습니다. 캐릭터 모델, 제품 디자인, 게임 에셋 등 어떤 작업을 하든 부드러운 가장자리를 마스터하면 프로젝트가 더욱 세련되고 시각적으로 매력적으로 보일 것입니다.

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Kim Minsu

안녕하세요? 일상생활에서 AI 비디오, 이미지, 오디오를 위한 유용한 솔루션을 연구하고 소개합니다. 이러한 점을 익히면 새로운 시대의 문제에 쉽게 대처할 수 있습니다.

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